百度校招笔试编程题

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百度校招笔试编程题

题 1

题目描述

整数 1 ~ n,计算选择 k 个数能够获得多少积分。
计分规则:初始积分为 0,对于被选取的整数 i,如果 i + 1 没选取,则积分加 1。

输入描述

每个测试文件中包含多组测试数据。

  • 第一行输入一个整数 T (1 ≤ T ≤ 10^5) 代表数据组数。
  • 每组测试数据描述如下:
    • 在一行上输入两个整数 n, k (1 ≤ n, k ≤ 10^12; k < n),含义和题面描述一致。

输出描述

对于每一组测试数据,在一行上输出一个整数,代表最多能够获得的积分。

示例

输入
2
1 1
4 2
输出
1
2

说明

  • 第一个样例选择 1,积分为 1。
  • 第二个样例一种可行方案为 1, 3,积分为 2。

解题思路

在这道题中,需要从整数 1 到 ( n ) 中选择 ( k ) 个数,使得按照题目给定的计分规则,能够获得最大的积分。计分规则如下:

  • 初始积分为 0。
  • 对于被选取的整数 ( i ),如果 ( i + 1 ) 未被选取,则积分加 1。

目标是最大化积分

目标分析

为了最大化积分:

  1. 尽可能多地让被选取的整数 ( i ) 满足 ( i + 1 ) 未被选取,因为这样每个这样的 ( i ) 都能为积分加 1。
  2. 在选择 ( k ) 个数的前提下,最大化满足上述条件的整数数量

关键观察

  • 每一个被选取的数 ( i ),如果 ( i + 1 ) 未被选取,就能为积分加 1
  • 因此,我们需要尽量避免选择连续的数,因为如果 ( i ) 和 ( i + 1 ) 都被选取,( i ) 就不能为积分贡献分数。

但是,由于我们必须选取 ( k ) 个数,当 ( k ) 较大时,我们无法避免选择相邻的数。

最大积分的计算

为了计算最大积分,需要考虑两种情况:

  1. 当 ( k \leq n - k + 1 ) 时

    • 可以安排选择的 ( k ) 个数,使得它们之间尽可能不相邻。
    • 例如,选择位置为奇数的数:1, 3, 5, ...
    • 此时,最大积分为 ( k ),因为每个被选取的数后面都有一个未被选取的数(除非是最后一个数)。
  2. 当 ( k > n - k + 1 ) 时

    • 无法避免选择相邻的数,因为需要选取的数太多了。
    • 此时,能够满足 ( i + 1 ) 未被选取的 ( i ) 的数量受到限制。
    • 实际上,最大积分为 ( n - k + 1 )
      • 这是因为在最优情况下,可以安排使得相邻的被选取数尽可能少。
      • 但是由于总共只有 ( n - k ) 个未被选取的数,因此最多只能有 ( n - k + 1 ) 个位置满足 ( i + 1 ) 未被选取。

公式推导

综上所述,最大积分可以表示为

  • 时,最大积分为
  • 时,最大积分为

示例验证

示例 1:

  • 输入:
  • 计算:
  • 最大积分为 2。
  • 选取的数可以是 1 和 3,积分为 2。

示例 2:

  • 输入:
  • 计算:
  • 最大积分为 2。
  • 无论如何安排,由于需要选取 4 个数,只能有最多 2 个数满足 未被选取。

代码实现

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class Main {
    public static long maxScore(long n, long k) {
        return Math.min(k, n - k + 1);
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        int T = Integer.parseInt(br.readLine().trim());
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        while (T-- > 0) {
            String[] parts = br.readLine().trim().split(" ");
            long n = Long.parseLong(parts[0]);
            long k = Long.parseLong(parts[1]);
            long res = maxScore(n, k);
            sb.append(res).append('\n');
        }
        System.out.print(sb.toString());
    }
}

深入理解

为什么最大积分是

  • 未被选取的数的数量为
  • 在最优情况下,被选取的数与未被选取的数交替排列,以最大化满足 未被选取的条件。
  • 总共有 个位置可以放置满足条件的被选取数

    • 因为每两个未被选取的数之间可以放置一个被选取的数。
    • 再加上开头可以放置一个被选取的数。
  • ,有足够的位置放置所有的 个被选取的数,使其满足 未被选取。

  • ,无法避免有一些被选取的数后面紧跟着另一个被选取的数(即 被选取了),因此这些 无法为积分贡献分数。

举例说明

例子 1:

  • 最大积分为
  • 我们可以选择 1, 3, 5,积分为 3。

例子 2:

  • 最大积分为
  • 无法避免有相邻的被选取数。
  • 最大积分为 3。

题 2

题目描述

长度为 n,只包含小写字母的字符串 ,下标从 1 开始。进行 n 次操作,第 i 次操作将 移动到字符串末尾。输出 n 次操作后的字符串。

例如字符串 abqde

  • 第一步 "bqdea"
  • 第二步 "bdeaq"
  • 第三步 "bdaqe"
  • 第四步 "bdaqe"
  • 第五步 "bdaeq"

输入描述

在一行上输入一个由小写字母构成的字符串,长度记为

输出描述

在一行上输出一个字符串,表示操作后的字符串。

示例

示例 1

输入
paectc
输出
accept
说明
  • 第一步:aectcp
  • 第二步:actcpe
  • 第三步:accpet
  • 第四步:acceptp
  • 第五步:accept
  • 第六步:accept

示例 2

输入
abqde
输出
bdaeq

思路

要高效地解决这个问题,我们需要一种能够在 时间内模拟操作的算法,因为字符串长度 。关键的观察是,在每一步操作 中,我们将当前字符串中第 个字符移动到字符串末尾。这意味着字符的位置在每次操作后都会改变。

使用随机平衡树(Treap),在 时间内执行拆分和合并操作。这种数据结构非常适合需要高效移动元素的序列。

算法思路:

  1. 初始化 Treap: 将字符串的索引(从 0 到 )插入到 Treap 中,表示字符的位置。

  2. 执行操作:

    • 对于每次操作
      • 拆分 Treap,将其在位置 处分为三部分:
        • 左部分(Left): 位置在 之前的节点。
        • 中间部分(Middle): 个位置的节点(需要移动的字符)。
        • 右部分(RightRest): 位置在 之后的节点。
      • 合并左部分和右部分,形成新的 Treap,不包含第 个字符。
      • 将中间部分附加到新的 Treap 末尾。
  3. 构建最终字符串:

    • 在所有操作完成后,对 Treap 进行中序遍历,获取字符索引的最终序列。
    • 将这些索引映射回原字符串中的字符,形成最终的字符串。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;

public class Main {
    static class TreapNode {
        int index;
        int priority;
        int size;
        TreapNode left, right;

        TreapNode(int index) {
            this.index = index;
            this.priority = rand.nextInt();
            this.size = 1;
        }
    }

    static Random rand = new Random();
    static TreapNode root;

    static void update(TreapNode node) {
        if (node != null) {
            node.size = 1;
            if (node.left != null) node.size += node.left.size;
            if (node.right != null) node.size += node.right.size;
        }
    }

    static TreapNode[] split(TreapNode node, int k) {
        if (node == null) return new TreapNode[]{null, null};
        int leftSize = (node.left != null) ? node.left.size : 0;
        if (k <= leftSize) {
            TreapNode[] res = split(node.left, k);
            node.left = res[1];
            update(node);
            return new TreapNode[]{res[0], node};
        } else {
            TreapNode[] res = split(node.right, k - leftSize - 1);
            node.right = res[0];
            update(node);
            return new TreapNode[]{node, res[1]};
        }
    }

    static TreapNode merge(TreapNode left, TreapNode right) {
        if (left == null || right == null)
            return (left != null) ? left : right;
        if (left.priority > right.priority) {
            left.right = merge(left.right, right);
            update(left);
            return left;
        } else {
            right.left = merge(left, right.left);
            update(right);
            return right;
        }
    }

    static void inOrderTraversal(TreapNode node, int[] result, int[] idx) {
        if (node != null) {
            inOrderTraversal(node.left, result, idx);
            result[idx[0]++] = node.index;
            inOrderTraversal(node.right, result, idx);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        char[] S = br.readLine().toCharArray();
        int n = S.length;

        // 初始化 Treap,插入索引 0 到 n-1
        root = null;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            root = merge(root, new TreapNode(i));
        }

        // 执行 n 次操作
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 在位置 i 处拆分
            TreapNode[] split1 = split(root, i);
            TreapNode Left = split1[0];
            TreapNode Right = split1[1];

            // 拆分 Right,得到 Middle 和 RightRest
            TreapNode[] split2 = split(Right, 1);
            TreapNode Middle = split2[0];
            TreapNode RightRest = split2[1];

            // 合并 Left 和 RightRest
            TreapNode merged = merge(Left, RightRest);

            // 将 Middle 附加到末尾
            root = merge(merged, Middle);
        }

        // 收集结果
        int[] resultIndices = new int[n];
        inOrderTraversal(root, resultIndices, new int[]{0});

        // 构建最终字符串
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int idx : resultIndices) {
            sb.append(S[idx]);
        }

        System.out.println(sb.toString());
    }
}

代码说明:

  • TreapNode 类: 表示 Treap 中的节点,包含索引、优先级(用于平衡)、子树大小,以及左、右子节点。

  • update() 方法: 更新节点的子树大小。

  • split() 方法: 根据给定位置 ( k ),将 Treap 拆分为两个 Treap。

  • merge() 方法: 合并两个 Treap,保持 Treap 的性质。

  • inOrderTraversal() 方法: 中序遍历 Treap,收集节点的索引。

  • 主逻辑:

    • 读取输入字符串,初始化 Treap。
    • 执行 ( n ) 次操作,每次根据算法更新 Treap。
    • 在所有操作完成后,对 Treap 进行中序遍历,获取最终的字符索引序列。
    • 根据索引序列构建并输出最终的字符串。

题 3

题目描述

Ame9 最近沉迷麻将。Ame9 喜欢万子清一色(只包含万子牌的胡牌),他决定只胡万子清一色。

普通的麻将游戏中,万子牌有 1~9 种,每种牌有 4 张,我们用数字 1~9 表示,1 表示一万,2 表示二万,以此类推。而本题中一共有 n 种万字牌,使用数字 1~n 表示。

胡牌,是麻将中的胜利条件。要达成这个条件,手中 14 张牌必须组成四个面子 + 一对对子(不考虑七对子)。

对子即两张相同的牌。

面子又分为顺子和刻子两种:

  • 顺子:三张连续的牌,如 123 或 567
  • 刻子:三张相同的牌,如 333 或 999

无论是顺子还是刻子,均可以构成胡牌所需的面子。

举例:

  • 112233355577999 是胡牌
  • 112233344467899 是胡牌
  • 112233344467999 不是胡牌

现在给出一个正整数 n (1 ≤ n ≤ 13),假设 Ame9 只能使用 1 至 n 之间的万子牌胡牌,请问他有几种不同的胡牌牌型?两种牌型要是不同的,当且仅当存在一种牌型中的牌和另一种牌型中的枚数不同。

输入描述

一行一个正整数

输出描述

一行一个整数,代表胡牌牌型的种数。

示例

示例 1

输入
1
输出
0
说明

4 张一万凑不齐 14 张牌,当然没有胡牌牌型。

示例 2

输入
4
输出
10
说明

合适的胡牌牌型为:

  • 11222333434444
  • 11122233334444
  • 11112223334444
  • 等等...

思路

解题思路

本题要求计算使用编号为 1 到 ( n ) 的万子牌(每种牌有 4 张)构成的胡牌牌型的总数。胡牌的条件是手中 14 张牌必须组成 4 个面子(顺子或刻子)加 1 对对子

由于每种牌的张数有限(最多 4 张),并且牌的编号范围为 1 到 ( n ),需要计算满足以下条件的不同牌型数量:

  • 每种牌的数量在 0 到 4 之间。
  • 所有牌的总张数为 14。
  • 牌可以分解为 4 个面子和 1 对对子。

总体思路:

  1. 生成所有可能的牌数量组合:

    • 每种牌的数量在 0 到 4 之间。
    • 所有牌的总张数为 14。
    • 通过递归的方法生成所有可能的牌数量组合(即每种牌使用了多少张)。
  2. 对于每一种牌数量组合,尝试所有可能的对子:

    • 对于每种牌,如果数量不少于 2,可以作为对子。
    • 减去对子所用的 2 张牌,剩余的牌需要能分解为 4 个面子。
  3. 检查剩余的牌能否分解为 4 个面子:

    • 使用递归和记忆化搜索(Memoization)的方法,检查剩余的牌是否能被分解为面子。
    • 面子可以是顺子(3 张连续的牌)或刻子(3 张相同的牌)。
  4. 统计满足条件的牌型数量:

    • 如果剩余的牌能被分解为 4 个面子,则该牌数量组合是一个有效的胡牌牌型。
    • 累计有效的牌型数量。

代码实现

import java.util.*;

public class Main {
    static int n;
    static Map<String, Boolean> memo = new HashMap<>();
    static int totalHands = 0;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        n = sc.nextInt();
        sc.close();

        // 如果总牌数不足 14 张,无法胡牌
        if (n * 4 < 14) {
            System.out.println(0);
            return;
        }

        int[] counts = new int[n + 1]; // counts[1..n], counts[0] unused
        generateCounts(1, counts, 0);
        System.out.println(totalHands);
    }

    // 生成所有可能的牌数量组合
    static void generateCounts(int pos, int[] counts, int sum) {
        if (pos > n) {
            if (sum == 14) {
                checkHand(counts);
            }
            return;
        }

        for (int cnt = 0; cnt <= 4; cnt++) {
            if (sum + cnt > 14) {
                break;
            }
            counts[pos] = cnt;
            generateCounts(pos + 1, counts, sum + cnt);
            counts[pos] = 0; // 回溯
        }
    }

    // 检查当前牌数量组合是否为有效的胡牌牌型
    static void checkHand(int[] counts) {
        // 尝试每一种可能的对子
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (counts[i] >= 2) {
                counts[i] -= 2; // 减去对子
                if (canFormMelds(counts)) {
                    totalHands++;
                    counts[i] += 2; // 还原
                    break; // 一个对子成功即可,不用继续尝试
                }
                counts[i] += 2; // 还原
            }
        }
    }

    // 检查剩余的牌能否分解为 4 个面子
    static boolean canFormMelds(int[] counts) {
        String key = Arrays.toString(counts);
        if (memo.containsKey(key)) {
            return memo.get(key);
        }

        // 检查是否所有牌都用完了
        boolean isEmpty = true;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (counts[i] != 0) {
                isEmpty = false;
                break;
            }
        }
        if (isEmpty) {
            memo.put(key, true);
            return true;
        }

        // 尝试组成刻子
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (counts[i] >= 3) {
                counts[i] -= 3;
                if (canFormMelds(counts)) {
                    counts[i] += 3;
                    memo.put(key, true);
                    return true;
                }
                counts[i] += 3;
            }
        }

        // 尝试组成顺子
        for (int i = 1; i <= n - 2; i++) {
            if (counts[i] > 0 && counts[i + 1] > 0 && counts[i + 2] > 0) {
                counts[i]--;
                counts[i + 1]--;
                counts[i + 2]--;
                if (canFormMelds(counts)) {
                    counts[i]++;
                    counts[i + 1]++;
                    counts[i + 2]++;
                    memo.put(key, true);
                    return true;
                }
                counts[i]++;
                counts[i + 1]++;
                counts[i + 2]++;
            }
        }

        memo.put(key, false);
        return false;
    }
}

代码说明

  • main 方法:

    • 读取输入的 ( n ) 值。
    • 判断总牌数是否足够组成 14 张牌,如果不足,直接输出 0。
    • 初始化牌数量数组 counts,长度为 ( n + 1 ),其中 counts[0] 不使用。
    • 调用 generateCounts 方法,开始生成所有可能的牌数量组合。
  • generateCounts 方法:

    • 递归地生成每种牌可能的数量(0 到 4),并确保总牌数为 14。
    • 当遍历到第 ( n + 1 ) 种牌时,检查当前组合的总牌数是否为 14。
      • 如果是,调用 checkHand 方法检查该组合是否为有效的胡牌牌型。
  • checkHand 方法:

    • 遍历每一种可能的对子(数量不少于 2 的牌)。
    • 减去对子所用的 2 张牌,调用 canFormMelds 方法检查剩余的牌能否分解为 4 个面子。
    • 如果可以,累加有效的牌型数量 totalHands,并跳出循环(因为只需要找到一个有效的组合即可)。
    • 无论结果如何,都要还原牌的数量(回溯)。
  • canFormMelds 方法:

    • 使用字符串形式的 counts 作为键,在 memo 中进行记忆化搜索,避免重复计算。
    • 检查是否所有牌都用完了,如果是,返回 true
    • 尝试组成刻子(3 张相同的牌):
      • 如果某种牌的数量不少于 3,尝试减去 3 张牌,并递归调用 canFormMelds
    • 尝试组成顺子(3 张连续的牌):
      • 从牌编号 1 遍历到 ( n - 2 ),如果连续的三种牌数量都不少于 1,尝试减去这些牌,并递归调用 canFormMelds
    • 如果上述尝试都失败,返回 false

注意事项

  • 记忆化搜索(Memoization):

    • 使用 HashMap 来保存已经计算过的牌数量组合的结果,避免重复计算,提高效率。
    • 由于每种牌的数量在 0 到 4 之间,牌的编号在 1 到 ( n ) 之间,counts 数组的可能取值有限。
  • 递归与回溯:

    • 在尝试组成刻子或顺子时,需要修改 counts 数组,递归调用后要及时还原(回溯)。
  • 边界条件:

    • 在组成顺子时,需要注意不能越界,因此循环只需到 ( n - 2 )。
  • 优化:

    • 当找到一个有效的对子和面子组合后,可以立即计数并跳出对子尝试的循环,因为同一牌数量组合下,不需要重复尝试不同的对子。

超时,通过 80% 用例,优化

耗时主要是在记忆化搜索的过程中,减少哈希表的开销,提高效率。

  • 使用整数编码代替字符串作为哈希表的键:
    • 由于每种牌的数量在 0 到 4 之间,我们可以将每种牌的数量看作 5 进制的位数,使用一个 long 型整数来唯一表示当前的牌数量状态。
    • 这样可以避免使用字符串作为键所带来的大量内存和时间开销。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.*;

public class Main {
    static int n;
    static Map<Long, Boolean> memo = new HashMap<>();
    static int totalHands = 0;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 使用 BufferedReader 读取输入
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        n = Integer.parseInt(br.readLine().trim());
        br.close();

        // 如果总牌数不足 14 张,无法胡牌
        if (n * 4 < 14) {
            System.out.println(0);
            return;
        }

        int[] counts = new int[n + 1]; // counts[1..n], counts[0] 不使用
        generateCounts(1, counts, 0);
        System.out.println(totalHands);
    }

    // 生成所有可能的牌数量组合
    static void generateCounts(int pos, int[] counts, int sum) {
        if (pos > n) {
            if (sum == 14) {
                checkHand(counts);
            }
            return;
        }

        for (int cnt = 0; cnt <= 4; cnt++) {
            if (sum + cnt > 14) {
                break;
            }
            counts[pos] = cnt;
            generateCounts(pos + 1, counts, sum + cnt);
            counts[pos] = 0; // 回溯
        }
    }

    // 检查当前牌数量组合是否为有效的胡牌牌型
    static void checkHand(int[] counts) {
        // 尝试每一种可能的对子
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (counts[i] >= 2) {
                counts[i] -= 2; // 减去对子
                if (canFormMelds(counts)) {
                    totalHands++;
                    counts[i] += 2; // 还原
                    break; // 一个对子成功即可,不用继续尝试
                }
                counts[i] += 2; // 还原
            }
        }
    }

    // 编码当前的 counts 数组为一个唯一的 long 型整数
    static long encode(int[] counts) {
        long code = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            code = code * 5 + counts[i]; // 因为每个 counts[i] 在 0 到 4 之间,使用 5 进制
        }
        return code;
    }

    // 检查剩余的牌能否分解为 4 个面子
    static boolean canFormMelds(int[] counts) {
        long key = encode(counts);
        if (memo.containsKey(key)) {
            return memo.get(key);
        }

        // 检查是否所有牌都用完了
        boolean isEmpty = true;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (counts[i] != 0) {
                isEmpty = false;
                break;
            }
        }
        if (isEmpty) {
            memo.put(key, true);
            return true;
        }

        // 尝试组成刻子
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (counts[i] >= 3) {
                counts[i] -= 3;
                if (canFormMelds(counts)) {
                    counts[i] += 3;
                    memo.put(key, true);
                    return true;
                }
                counts[i] += 3;
            }
        }

        // 尝试组成顺子
        for (int i = 1; i <= n - 2; i++) {
            while (counts[i] > 0 && counts[i + 1] > 0 && counts[i + 2] > 0) {
                counts[i]--;
                counts[i + 1]--;
                counts[i + 2]--;
                if (canFormMelds(counts)) {
                    counts[i]++;
                    counts[i + 1]++;
                    counts[i + 2]++;
                    memo.put(key, true);
                    return true;
                }
                counts[i]++;
                counts[i + 1]++;
                counts[i + 2]++;
                break; // 避免重复尝试相同的顺子
            }
        }

        memo.put(key, false);
        return false;
    }
}

代码说明

  • 编码函数 encode

    • counts 数组编码为一个唯一的 long 型整数。
    • 因为每个 counts[i] 的取值范围是 0 到 4,所以可以将其视为 5 进制的位数。
    • 这样可以高效地将整个数组状态转换为一个整数,方便在哈希表中存储和查找。
  • 优化 canFormMelds 方法:

    • 使用 long 型整数作为键,减少了字符串的创建和比较操作,提高了哈希表的性能。
    • 在尝试组成顺子时,使用 while 循环尽可能多地减少连续的牌数,避免重复状态。
      • 注意: 在减少牌数后,需要立即还原,以保证不会影响后续的计算。

性能分析

  • 时间复杂度:

    • 由于牌的种类和每种牌的数量有限,状态空间虽然较大(约为 (5^{13})),但实际有效状态数量远小于此值。
    • 通过记忆化搜索和状态编码,大大减少了重复计算。
    • 优化后,程序能够在合理的时间内处理所有可能的状态。
  • 空间复杂度:

    • 使用了一个 Map<Long, Boolean> 来存储状态,由于状态数在可控范围内,内存占用不会过大。
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